Preguntas con etiqueta 'gaming'

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Enviar un puntaje alto del lado del cliente a un servidor de forma segura [duplicado]

Estoy creando una aplicación web que contiene un juego javascript simple. Una vez que el jugador terminó de jugar, la puntuación más alta se envía al servidor y se guarda. Después de un período específico, el jugador con la mejor puntuación...
hecha 15.01.2017 - 10:45
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Gamificación de la seguridad de TI: ¿ya existen aplicaciones?

La gamificación, que es el uso de elementos de diseño de juegos y la mecánica del juego en un contexto que no es de juego, es un tema muy discutido. Al observar el impacto del comportamiento en la Gamificación, tiene potencial para educar a los...
hecha 10.07.2013 - 11:42
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¿Se le puede hacer DDoS incluso si está detrás de un enrutador doméstico sin puertos abiertos?

Me preguntaba si alguien puede ser víctima de un ataque DDoS como usuario doméstico cuando los atacantes solo conocen su IP, pero está detrás de un enrutador sin puertos abiertos u otras vulnerabilidades conocidas. Me interesa principalmente...
hecha 09.01.2014 - 06:46
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¿Hay documentos / libros académicos sobre hackear juegos de guerra?

Estoy buscando fuentes (artículos académicos, libros, artículos de revistas notables) que puedan usarse como referencia para una Tesis de licenciatura, que deberían ser para hacer un juego de guerra educativo, de piratería de juegos, que se usar...
hecha 15.09.2017 - 18:43
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Riesgos de seguridad de los modos de juego

Leí el siguiente publicación Y si bien las preguntas eran específicas de SkyRim, la respuesta más general era que depende del juego. Quería plantear una pregunta más genérica aquí para la gente de seguridad. La principal preocupación parecí...
hecha 09.02.2015 - 12:11
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generador de números aleatorios isaac y el tipo de cifrado para el que se utiliza (cifrado de paquetes de juego)?

Recientemente encontré isaac pero no estoy seguro de qué tipo de cifrado es posible usarlo. ¿El propio generador de números aleatorios se convierte en el mensaje de alguna manera o se usa como semilla para un método de codificación? Entonces q...
hecha 03.04.2013 - 05:44
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Verificando la fuente de una solicitud [duplicado]

Actualmente estoy escribiendo un juego multijugador en red que utiliza un sistema de lobby para encontrar partidas disponibles para que los jugadores se unan. La lista de coincidencias disponibles es servida y actualizada por una aplicación we...
hecha 08.10.2018 - 22:36
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Cómo detectar cambios en el cliente

Estoy desarrollando un juego de Java y hay dinero involucrado. Como tal, quiero evitar que las personas modifiquen al cliente si es posible (soy un diseñador de juegos, no un experto en seguridad). Sé que es imposible evitar que las personas mod...
hecha 18.12.2013 - 03:21
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¿Es posible implementar un juego seguro sin tener un árbitro confiable?

Los jugadores N juegan un información perfecta (el tipo de juego en el que todos saben los movimientos de todos) haciendo movimientos. por turno ( P1 , P2 , ... , Pn , P1 , ... , Pn , ... hasta...
hecha 29.06.2014 - 05:59
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¿Cómo se crean los hacks del lado del cliente? [cerrado]

Muchos juegos de hoy se lanzan en un estado alfa / beta y se ven abrumados al instante por los "piratas informáticos" que descargan los programas que manipulan el juego para que sea superado. Supongo que hacen inyecciones en ciertas direccion...
hecha 15.02.2014 - 00:06