¿Cómo puedo obtener una lista de las IP conectadas de un servidor de juegos? Estoy tratando de codificar un parche que puede enmascarar las IP, pero ¿cómo puedo encontrarlas en primer lugar?
Esto depende completamente de los detalles de la implementación.
Si el servidor se comunicaba con los clientes a través de TCP, entonces el servidor podría mantener una lista de todos los clientes que actualmente tienen conexiones TCP abiertas.
Si el servidor se comunica a través de UDP, entonces el servidor necesitaría mantener una lista de las IP que se han comunicado recientemente.