Elegí SSL para registrarme en el cliente del juego. El cliente se comunica con el servidor de juegos que almacena una contraseña con sal / hash.
Si uso SSL para autenticar a los usuarios al iniciar sesión pero el juego hace toda su comunicación con los paquetes UDP, ¿cómo sabe el servidor que los paquetes UDP que recibe son del usuario autenticado?
Tenga en cuenta que lo que más me interesa es garantizar que el usuario esté autenticado. No me importa la privacidad de los paquetes UDP.